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展示設計的視覺設計要素有哪些方面?

發(fā)布日期:2016-01-26     瀏覽:1921

展示設計視覺設計要素

視覺人類的80%的外界信息是通過眼睛獲得的,通過視覺可感知外部世界的形狀、大小、色彩、明暗、肌理、運用等各方信息。展示設計中信息傳遞的效果如何,關(guān)鍵在于設計中采用的形式、運用的形象能否強烈地吸引觀眾的視線,能否首先作用于觀眾的心里,引起注意,激發(fā)興趣。

1、視野

一般的視野是指人眼睛的視角在1.50左右(水平及垂直方向)視覺的分辨能力最強。人眼的最佳視覺區(qū)域范圍是有限的。

2、視角與視距

視角是被視的物體兩端點光源投入眼球時的相交角度,這與觀察距離和被視物體兩點間距離相關(guān)。視線是展示設計中確定設計物體尺寸大小的依據(jù)之一。

視距是觀眾的眼睛與被視物之間的距離,是由豎向與橫向視角所決定的。視距一般為展品高度的1.5一2倍,如果展品較大,視距必須加大。視距與展廳的照明有關(guān),當光線充足,照明高度時,視距可以加大;反過來來就應該減小。

3、適應

兩個因色彩而不同的環(huán)境中,開始覺得色彩不同產(chǎn)生的視覺差異,時間長了就會覺得沒什么差別,這稱色適應。眼睛受光線強弱的也會適應明暗變化,那么根據(jù)人的眼睛適應的要求,在展示空間設計中,應該均勻用光,切忌光環(huán)境時明時暗,造成眩與視覺疲勞的效果。

4.眩光,陰影

光線照在物體表面而產(chǎn)生的反射性刺眼光線稱為眩光。眩光分為兩類,一種是直接眩光,有天然光和人工光引起的眩光稱為直接眩光;另一種是間接眩光,由其他物品折射的光線引起稱為間接眩光。

陰影在一些場景中如果運用的得當,會造成引起人入勝特殊效果。而不適應的陰影會影響展示效果,為了得到無陰影的照明可采用多點光源。

5、錯覺

人們的知覺有正確的反映,也有不正確的反映,人腦對事物的不正確的反映稱為錯覺,錯視是指主觀的視覺與客觀存在出現(xiàn)不致的情況,是視覺受光、形、色的干擾所產(chǎn)生的視覺上的知覺錯誤。

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